Si vous jouez à Animal Hospital sur Roblox, tôt ou tard, vous admettrez un animal qui n’était pas un chien. Le jeu consiste essentiellement à assurer le service de nuit dans une clinique vétérinaire où certains patients sont des skinwalkers, et une seule erreur d’admission peut ruiner toute votre partie.
Ce guide répertorie tous les signes d’anomalie du jeu et explique comment les repérer, ainsi que la marche à suivre face aux créatures qui rôdent dans l’hôpital pendant que vous travaillez.
Petite remarque avant de commencer : le jeu est constamment mis à jour, donc certains indices ou certains prix mentionnés ici peuvent varier d’une mise à jour à l’autre. Le système de vérification de base n’a toutefois pas changé.
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Les 3 vérifications (effectuez-les toutes, à chaque fois)
Chaque patient à l’accueil fait l’objet de trois vérifications. Pas une. Pas deux.
- Fenêtre : observez-les. C’est là que les indices physiques apparaissent.
- Photo : prenez-les en photo. Certains imposteurs ont l’air normal en personne, mais pas à l’écran.
- Vidéosurveillance : vérifiez comment il s’est comporté en entrant.
Chaque contrôle permet de repérer ce que les deux autres laissent passer, et c’est là tout l’intérêt du jeu. Un contrôle raté = rejet. Fermez les volets et passez à autre chose. Il n’y a pas de cas « peut-être ».
En début de service, les imposteurs sont paresseux et faciles à repérer. Vers le 4e service, ils deviennent plus habiles. C’est là que les gens commencent à rater des contrôles, car ils se sont relâchés et ont sauté l’étape de la photo.
Tous les signes d’anomalie
Indices à la fenêtre
- Trois yeux
- Orbites creuses / vides
- Des dents acérées chez un animal qui ne devrait pas en avoir
- Des dents (humaines) étrangement réalistes
- Un sourire trop large
- Des spasmes
Indices sur la photo
- Mauvaise photo : l’image ne correspond pas à ce que vous avez devant vous
- Photo parasitée : l’image est granuleuse et déformée
- Photo maudite : yeux injectés de sang et sourire qui n’existe pas en réalité
Indices sur les images de vidéosurveillance
- Un carré noir masquant les yeux
- Des membres étirés ou déformés
- Regard fixe droit vers la caméra
- Corps entièrement masqué
Une chose à savoir sur les caméras : ne restez pas rivé sur le flux de vidéosurveillance. Vérifiez, confirmez, puis passez à autre chose. Regarder l’écran trop longtemps attire une attention que vous ne souhaitez pas.
Celui qui bloque la fenêtre
Parfois, une créature se poste devant votre fenêtre et bloque les stores, vous empêchant ainsi de surveiller qui que ce soit. Voici d’abord ce qu’il ne faut PAS faire :
- Lui demander de partir vous coûte de la santé mentale. Beaucoup, jusqu’à environ 20 points.
- Lui administrer un choc électrique vous coûte une bonne partie de votre santé.
La vraie solution : donnez-lui du café. Quelques gorgées suffisent pour qu’elle parte d’elle-même. C’est tout. Gardez toujours une tasse de café en réserve juste pour ça, même si votre santé mentale est au maximum.
Prendre en charge les vrais patients
Dès qu’un vrai patient est admis, il est envoyé en traitement :
- Salles 1 à 5 : soins normaux. Effectuez l’analyse ADN, donnez-lui les objets qu’il demande.
- Salle 6 : radiographie. Mini-jeu de correspondance de séquences.
- Salle 7 : moniteur cardiaque. Cliquez sur les icônes.
- Salle 8 - Chirurgie. Chronométrée, et vous ne pouvez pas quitter la salle tant que ce n’est pas terminé. Même si quelque chose vient vous importuner. Surtout dans ce cas-là.
Trois patients décédés au cours d’un service mettent fin à votre partie. Un patient ignoré vous tue tout autant qu’un monstre.
Tout ce qui est hostile à l’intérieur de l’hôpital
Refuser les faux patients à l’accueil ne suffit pas à maintenir le bâtiment propre. Voici les actions à entreprendre pour tout le reste :
| Entité | Que faire |
|---|---|
| Boue verte | Maintenez la touche E enfoncée pour la nettoyer (sinon, elle vous ralentit) |
| Skinwalker dans les couloirs | Appuyez frénétiquement sur E, ou maintenez la touche E enfoncée depuis derrière lui |
| Monstre du lit | Approchez-vous avec du sirop d’érable |
| Monstre des murs | Donnez-lui du café ou de la nourriture |
| Entité au plafond | Ne levez pas les yeux. Surtout pas. |
| Anomalie murale | Attirez son attention, puis fuyez |
| Tentacules chirurgicaux | Ignorez-les, terminez l’opération. Les armes ne servent à rien |
| Traqueur | Évitez tout contact visuel jusqu’à ce qu’il se désintéresse |
| Fantôme invisible | Vaporisez-le avec l’extincteur pour le révéler |
L’extincteur finit par servir bien plus souvent que vous ne le pensez : incendies, fantômes, boue visqueuse. Achetez-le dès le début.
Événements en milieu de service
Tous ces événements sont chronométrés :
- Patient évanoui - environ 60 secondes pour l'installer dans un lit
- Patient en feu - éteignez le feu, puis appliquez de la pommade
- Rituel funéraire - environ 60 secondes pour éteindre les bougies
- Patient en état critique : environ 2 minutes pour l'amener en salle de réveil
- Incendie dans la chambre : il se propage si vous l'ignorez
- Ambulance (à partir du 4e service) : un afflux de patients en même temps. Arrêtez les admissions, occupez-vous de ça
Lorsqu’un événement survient, cessez d’accueillir de nouveaux patients. Une minute d’admission fermée ne coûte rien comparée à un patient décédé ou à un service en feu.
La santé mentale et ce qu’il faut acheter en priorité
La santé mentale correspond à vos véritables points de vie. Les sursauts, les rencontres hostiles et le stress général l’épuisent. Zéro = fin de service, immédiate.
Le café et le chocolat la restaurent. Réussir à neutraliser une anomalie avec un Taser en redonne également un peu, ce qui est un bonus appréciable.
Vous recevez de l’argent à chaque service. Dépensez-le globalement dans cet ordre :
- Taser – étourdit les anomalies, restaure de la santé mentale en cas de coup réussi
- Café + chocolat – ne commencez jamais une garde sans au moins un de chaque
- Extincteur – résout trois problèmes différents
- Deuxième fenêtre d’accueil – double la vitesse d’enregistrement, très utile par la suite
- Sirop d’érable / Pommade – bon marché, et vous en aurez besoin quand vous en aurez besoin
- Arme à feu – ça marche, mais pas de récupération de santé mentale. Objet de luxe
En solo ou entre amis
En solo : ne fais pas des allers-retours entre le comptoir et les salles de soins, tu ne feras ni l’un ni l’autre correctement. Enregistre un lot de patients, puis soigne tout le monde d’un seul coup. Limite les contrôles à environ cinq secondes par visiteur, mais ne saute jamais une étape pour gagner du temps.
En coop’ : répartissez les tâches. Une personne s’occupe de l’accueil et des caméras, une autre des soins, et une troisième se charge des imprévus et de tout ce qui s’introduit à l’intérieur. Vous êtes deux joueurs ? Le rôle de « renfort » revient à celui qui est le moins occupé.
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FAQ
Que se passe-t-il si j’admets une anomalie ? Elle s’introduit dans le bâtiment et vous devez vous en occuper en plein milieu de votre service, généralement au pire moment possible. C’est pourquoi un seul test raté signifie systématiquement un échec.
Combien de temps dure un service ? Environ 5 à 8 minutes. La difficulté augmente progressivement : les déguisements sont plus sophistiqués, les événements plus nombreux.
Comment perd-on concrètement ? Votre niveau de santé mentale tombe à zéro, ou trois patients meurent au cours d’un même service. C’est tout.
Est-ce vraiment effrayant ? Les événements vous feront sursauter à quelques reprises. Le reste est plus tendu qu’effrayant : imaginez Papers, Please avec des « jumpscares ».